从集市上采购基础材料,到沙漠深处的遗迹中寻找稀有组件。
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从帮助流浪的黄金遗民回到故乡,到解决城市重建过程中遇到的各种难题。
两人一边完成任务,一边录制游戏视频,看看能不能整出一些什么特别的节目效果。
“这个任务真是麻烦……”
樱吹雪抱怨道,操控着角色在沙漠中奔跑:
“已经是第三次来回跑了,就为了那个工程师要的什么特殊沙子。”
“还好桃夭可以用来跑图,不然不知道跑到猴年马月……”
花雨也感到有些疲惫,但还是跟在樱吹雪的角色后面。
“嗯,确实有点重复了。前面那个收集水晶的任务也是,跑了好几个地方。”
玩了两个小时之后,花雨和樱吹雪就已经困得不行,眼睛都快睁不开了。
屏幕上的角色还在金色的沙漠中奔波,但操控者的精力已经消耗殆尽。
“今天先到这里吧……”
樱吹雪打了个哈欠,声音中带着倦意:
“明天再继续。我已经录了两个小时的素材,足够剪辑一期视频了。”
“好。”
花雨简短地回应,她也感到一阵疲惫袭来。
不仅是身体上的,还有精神上的。
长时间盯着屏幕看那些金灿灿的场景也让她的眼睛有些不适。
两人道别后下线,各自回房休息。
转眼到了第二天早晨,两人早早起床,吃过早饭后又打开了各自的电脑。
重新连接游戏,继续开始推进昨天的剧情。
“昨天我们做到哪了?”
樱吹雪问道,声音中充满了活力,显然已经休息得很好。
“正在收集修复仪器的最后一批材料,”
花雨回答道,她的声音也比昨天清晰了不少,“还差那个什么&39;太阳晶核&39;没找到。”
“对对对!那个要去沙漠最东边的遗迹里找。走,我带路!”
就这样,两人又开始了新一轮的游戏冒险。
但是,一整天过去,她们依旧没有做完黄金之国的所有任务。
怎么说呢?
黄金之国的任务给人一种很肝很肝的感觉。
地图很大,跑起来费时费力,而且不少地方还被沙尘暴封锁,需要完成特定任务才能开放。
但是细节却并没那么丰富。
大多数任务都是简单的收集或者击败敌人,缺乏创新性和挑战性。
给人的感觉只有一个字:肝!
就连平常一直很:()人权卡!刚出卡池,刀哭全世界