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第139章 截胡街机项目(第2页)

周弘深又惊又喜,赶忙虚心求教。

旁边一直插不上话的周玮,听完沈悦为义和帮量身定制的挣钱计划,不禁伸手合上张得老大的下巴,吐槽道:“妖孽!要是可能,真想撬开你的脑袋,看看和我们的有啥不一样。”

那么沈悦又给周弘深提供了什么点子呢?

在80年代末直至整个90年代,街机游戏风靡香江。为何不让它提前在香江面世呢?

这样既能为义和帮开拓财源,又能给那些闲得无聊,爱惹是生非的小混混们提供一个发泄精力的途径。

沈悦曾看过相关资料,印象中街机最早出现于1971年,世界第一台街机原型机诞生于漂亮国的一个电脑实验室中。

已经具备街机的一些基本特征,如投币孔、操作台以及固有的游戏基板。

是基于1920年代,美国游乐场出现的广义上投币式机早期形式改进的。

但这些早期游戏机,只能支持简单傻瓜式的操作,如射击、抛球、音乐游戏。与后来以电子竞技游戏为主的街机,在技术和玩法上有较大差异。

真正将街机文化发扬光大的是小日子,1973年,TAITO公司推出了游戏《ElePong》,街机重新进入日本文化领域。

1978年,TAITO推出射击名作《SPAVADERS(宇宙侵略者)》,引起了巨大轰动,真正意义上开启了日本街机游戏的时代。

自那之后一发不可收拾,街机游戏迎来了快速发展,各种类型的经典游戏不断涌现。

7080后的经典马里奥兄弟街机游戏,堪称小日子街机文化达到鼎盛,自此街机厅遍布全国辐射全世界,为小日子过挣得盆满钵满,成为人们休闲娱乐的重要场所。

好死不死落在农家乐里的几个笔记本电脑中,刚好有个宅男,保存了各种街机的制靠结构图,以及多个版本的游戏编程。

沈悦早就暗戳戳计划着虎口夺食,断掉日本在这方面的财路,光是想想就觉得暗爽好不好。

项目思路明确,照搬日本的成功模式,妥妥是个赚钱项目。像《Galaxian(小蜜蜂)》《1983年的MarioBros(马里奥兄弟)》等已经经受市场考验的街机游戏,都可以挨个提前开发出来。

这一次,让日本只能追在后面捡些残羹剩饭,想想就开心。

听闻沈悦畅想的街机恐怖吸金能力,周弘深恨不得立刻将其变为现实。

沈悦见状,笑盈盈地接着说道:“周伯伯,您别急,这事儿得一步一步来。由我提供图纸,生产街机倒不难,难的是持续推出让大众沉迷喜爱的新奇游戏。毕竟您也不希望街机游戏只是昙花一现,咱们得把目光放长远,将其发展成长期稳定的吸金项目。我建议先成立一个文化公司,专门研究开发各种游戏以及街机相关项目,只是管理公司的人选,不知您这边有没有合适的?”

周弘深立刻想到在国外学艺术的次子,那小子逍遥自在够久了,也该为家里出份力了。总不能让他们这帮只会打打杀杀的人,穿上西装去坐办公室吧。

越想越觉得这事儿有搞头,周弘深殷勤地亲自为这位小财神续茶。

“伯父心里有数,侄女将这么赚钱的买卖送给义和帮,义和帮也不会让你吃亏。图纸和点子都是你提供的,听你这意思,后续游戏也会持续提供,投桃报李,伯父给你四成利润,我拿六成,大家一起挣钱,一起发财!”

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