在中路祭坛通往兽神领域的漫长路线上,一群身着造型精美、流光溢彩装备的玩家,正聚集在一座巍峨耸立的巨大防御塔前方。
他们头顶上的游戏ID大部分都带有统一的前缀标识,远远望去形成了一道独特的风景线。
如果有人能够静下心来仔细观察,就会惊讶地发现,这些聚集在此处的玩家,并非隶属于同一个游戏阵营。
在这群玩家当中,既有来自魔族和鬼族的成员,也有人族和天人族的玩家,原本处于对立阵营的“深渊回响”玩家与“黎明圣殿”玩家,此刻竟然罕见地达成了合作,共同出现在这片区域。
这种不同阵营之间的联合场景,在以往的游戏历程中极为少见,不禁让人对他们即将展开的行动充满了好奇与猜想。
双方选择合作也是无奈之下的必然之举。
在势力战的格局中,兽神领域凭借着最为庞大的阵营人数基数,即便同时应对两条战线的作战,依然在整体战力上占据着压倒性的优势。
反观深渊回响与黎明圣殿两大阵营,各自旗下的公会成员数量本就处于明显劣势,若不集中全部力量在单一路线上寻求突破,恐怕只能被迫接受战略上的被动局面。
长此以往,两大阵营在势力排名中必将陷入只能争夺“第二名”的尴尬境地,而这显然是双方都不愿面对的困局。
因此,在中午的休战时间段内,双方大型公会的领导者抓住短暂的喘息之机,通过线上紧急磋商迅速达成了合作共识。
经过慎重的战略规划,他们决定将优势兵力全部集结于中路战场,对兽神领域的核心水晶发动闪电般的突袭作战,力求在敌方尚未形成有效防御体系之前,便以雷霆万钧之势击溃对方的防线。
此刻聚集在中路防御塔前的,是来自两大势力的顶尖公会首领,以及各大中小型公会精心选拔而出的精英成员。
这些身着重金打造的特色阵营装备的玩家们,虽然分属于不同的公会势力,却因共同的战略目标而暂时搁置了阵营之间的历史恩怨。
这场史无前例的跨阵营联合行动,即将在中路祭坛的战场上,掀起一场足以改写势力战格局的惊涛骇浪。
在黎明圣殿阵营中,最具代表性的当属登榜的三大公会,暗夜之翼公会、骑士之势公会与勇者之剑公会。
这三大公会的精英成员数量虽不算庞大,但若将人员全部集结,总数也达到了两百人左右。
在当前的势力战格局里,这些成员已然属于站在游戏金字塔上层的顶尖玩家。
反观深渊回响阵营,大型公会仅有两家,分别是暗影公会与恐惧之渊公会,两者的人数总和不过百余人。
这样的人数规模背后存在着客观原因:毕竟游戏尚处于初期阶段,公会等级普遍不高,能够吸纳的成员数量自然有限,目前游戏内公会人数的上限仅为一百人。
然而,以如此规模的人数去攻打敌方大本营,显然远远不够。
稍有游戏常识的人都清楚,若仅凭这三百多人贸然发动进攻,别说触及敌方水晶核心,恐怕连第一道防御塔的防线都难以突破。
在几大公会核心成员的身后,密密麻麻的玩家群体一眼望不到边际。
从当前的聚集规模估算,双方阵营的总人数至少达到了上万之巨。
如此庞大的人群汇聚于中路战场,若不是游戏地图的面积大得超乎想象,恐怕根本无法容纳下这么多人同时展开行动。
在这上万名玩家中,仅有一小部分隶属于中小型独立公会,而绝大多数人实则与几大核心公会存在千丝万缕的联系。
他们虽然因为大公会当前人数上限的限制无法直接加入主会,却通过其他方式与主公会形成了紧密的附属关系。
这一点,从他们头顶的ID前缀便可清晰分辨:诸如“暗夜1分会”“暗夜2分会”之类的命名方式,显然是主公会为了整合散人玩家而设立的下属分会体系。
只不过略显遗憾的是,根据游戏机制设定,这些分会在势力战中获得的积分无法计入主公会名下,尽管名义上被称为“分会”,但在游戏系统中,每个分会都是独立创建的公会主体,拥有完全独立的积分结算机制。
这种独特的“主分会”协作模式,既体现了大公会在游戏初期对散人玩家的强大号召力,也从侧面反映出势力战背景下各阵营对兵力整合的迫切需求。
几大公会的会长们正围绕着如何一路横扫中路、直抵敌方水晶的战术展开激烈磋商。
为了摸清防御塔的攻击机制,他们先行派遣了一批成员进行试探性进攻,然而令人意想不到的是,但凡进入防御塔的攻击范围,即便派出的是皮糙肉厚的坦克职业,也会瞬间被防御塔的范围攻击秒杀,甚至连一次攻击都无法承受。